****************************************************************
* DECIDING BETWEEN TWO OR MORE PATHS *
****************************************************************
In various puzzles: bridges, all kinds of sudokus, sea battle, clouds, picross ... You can reach the point when You must decide which of two or more possibilities to choose.
If You wait too long, You can lose precious time in the tournament so go for it. But how to back on this point if You see that this prediction was wrong? Simple! Saving puzzle status will give you a chance to back exactly at this point and try other possibilities.
How to choose which of more choices? This is up to You. I use probability as a guiding method. Or sometimes when I see that on a long tournament. times of other players are too big, I choose highest of all first (for example in sudokus 9 is first choice) this means nothing, but if someone ele alo solved them like I do, probably their time was gone on several tries and failures. So why not try the opposite way.
Recapitulation when You reach a point with more ways.
1. Be sure that all previous work on the puzzle is correct.
2. Save it.
3. Choose one of the possibilities.
4. Work further on solving.
4a. If You see that something is wrong, load the puzzle and continue at step 3. with new possibilities.
4b. You successfully reach the end of the puzzle. Great.
4c. You reach another two or more way point.
4c1. Guess again and hope that You will conclude in next 20 moves (or more, in solitaire od sokoban) that You conclude that this is not a way so You can back with undos to crucial point.
4c2. You can risk and say My previous assumption was good, and back to step 2. (this can ruin Your time if Your assumption was wrong.)
As You see this is not an exact method which always will help You to solve any puzzle, but in the majority of tries this one leads to a goal. So why not try when other standard conclusion methods do not lead You to solving puzzles.
#
#истории (below is google translate. I see lot of consequitive words in translation same as in Serbian. I just doubt that this is slightly wrong translation. SO READ IT IN ENGLISH AS WELL TO UNDERSTAND BETTER) Maybe as comment, someone can translate it on Russian better than Google.
В различни головоломках: мостические, всевозможние судоки, морскиј бој, облак, пикрос ... Ви можете досегнуть точки, коториј ви должен решит, какуу из два или больше можность вибрать.
Ако хоћете да ждате превише дуго, можете да изгубите драгоцено време на турниру, тако што дерзајте. Али ако се вратите у овај тренутак, ако видите да је ово предвиђање било неверним? Простој! Сохранение статуса головоломки даст вам шанс врасатьса точно в етом моменту и попробовать другие возможности.
Как вибрать, как вибрать варианти больше? Все зависи от вас. Користим вероватноћу као направљен метод. Или иногда, когда а вижу ето на долгом турниру. у време других игара, превише велико, ја сам почео да бирам највиши врх свих (на пример, у судоку 9 ово је први избор), то ништа не значи, али ако их је неко-то решавао, као што је, вероватно, његово време је дошло на неколико покушаја и неудач . Так засо не попробовать обратниј пут.
Перепросмотр, коториј получите точки с большим количеством способов.
1. Убедитесь, что все предидусие работи над головоломкој били правилними.
2. Сохраните его.
3. Изаберите одну из возможности.
4. Продолжајте работу над решением.
4а. Ако видите, что-то-то не так, загрузить головоломку и перејдите к шагу 3. с новими возможности.
4б. Успешно сте дошли до краја головоломки. Большој.
4ц. Ви достигли есе двух или более путевих точек.
4ц1. Угадајте есе раз и надејтесь, что в следуусих 20 ходов (или больше, в пасансе сокобан) видете в вводу, что ето не способно, зато можете вибратьса с откритим к решаусим моментом.
4ц2. Можете да ризикујете и кажете, да је моје претходно предложење било исправно, и вратите се на шагу 2. (ово може да поткријепи ваше време, ако је ваша претпоставка била неверном).
Као што видите, ово није исти метод, који вам увек помаже да решите љубовну головоломку, али у већини случајева он доводи до целих. Тако зашто не би покушао, кад друге стандардне методе не преведеју у решење головоломок.