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I caratteri non devono essere ripetuti in ogni riga e colonna. Il compito del giocatore è trovare i numeri inseriti in modo errato e contrassegnarli in nero.
Hitori è un rompicapo numerico inventato in Giappone. Si tratta di una griglia quadrata di dimensioni comprese tra 3x3 e 30x30, con ogni casella contenente un numero o una lettera. In ogni riga e colonna i simboli non devono ripetersi. Il compito del giocatore è trovare i numeri inseriti in modo errato e segnarli di nero. Le caselle nere non devono essere collegate orizzontalmente o verticalmente, ma possono toccarsi in diagonale. Le caselle non colorate devono essere connesse tra loro e formare un'unica area. Il programma evidenzia in rosso le caselle che hanno duplicati nella riga o nella colonna (il colore diventa più intenso se ci sono duplicati in entrambe le direzioni). Le caselle possono essere segnate in verde per indicare che non devono essere annerite, ma questa marcatura è solo ausiliaria e non influisce sulla verifica della soluzione. Il numero di caselle nere non deve superare quello indicato nel problema.
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